"超级精灵球灭世"和"超级精灵球灭世的反伤"听起来像是从某款游戏或小说中取出的设定。在这里,我将尝试为你解释如何计算“反伤”的概念,但请注意,由于这不是一个广泛认可的术语,具体的计算方法可能取决于游戏或小说的规则。

在许多游戏中,反伤通常指的是当敌人对你造成伤害时,你能够以某种方式将一部分伤害反弹回去给敌人的能力。以下是一种可能的计算方法:
1. **确定反伤比例**:首先,需要知道超级精灵球灭世的反伤比例。这个比例通常是一个百分比,例如20%的反伤意味着敌人造成的伤害中有20%会反弹给你。
2. **计算实际反伤值**:使用反伤比例计算敌人造成的伤害中有多少会反弹。假设敌人对你造成了100点伤害,且超级精灵球灭世的反伤比例为20%,那么反伤值计算如下:
反伤值 = 敌人伤害 × 反伤比例
反伤值 = 100点伤害 × 20%
反伤值 = 20点伤害
在这个例子中,你将受到20点伤害反弹。
3. **计算最终伤害**:将敌人的原始伤害和反伤值相加,以得到你最终受到的总伤害。
最终伤害 = 敌人伤害 + 反伤值
最终伤害 = 100点伤害 + 20点反伤
最终伤害 = 120点伤害
所以,你总共受到了120点伤害。
请注意,这些步骤假设了反伤值会直接叠加到敌人的伤害上。不同的游戏可能有不同的反伤机制,所以实际计算方法可能会有所不同。如果你能提供更多的背景信息或规则说明,我可以给出更准确的答案。
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