格挡能抵消的伤害量、格挡伤害抵抗和格挡伤害是游戏中的三个不同概念,它们具体的意义和数值取决于具体的游戏。

1. **格挡能抵消的伤害量**:通常指的是角色通过格挡动作能够抵挡的物理伤害的百分比。例如,如果一个角色的格挡能抵消的伤害量为50%,那么在受到100点物理伤害时,实际受到的伤害将是50点。
2. **格挡伤害抵抗**:这是角色对格挡伤害的抵抗力,通常以百分比表示。这个数值越高,角色在格挡时受到的伤害就越少。例如,如果一个角色的格挡伤害抵抗为30%,那么在受到100点格挡伤害时,实际受到的伤害将是70点。
3. **格挡伤害**:指的是当角色被攻击时,如果攻击被格挡,攻击者对角色造成的伤害。这个伤害值通常低于普通攻击的伤害,因为格挡动作会消耗攻击者的能量或者提供一些防御。
在具体游戏中,这三个数值可能会有所不同,以下是一些常见游戏中的例子:
- **《英雄联盟》**:格挡能抵消的伤害量通常是一个固定的数值,而格挡伤害抵抗则是一个百分比加成。格挡伤害(即被格挡时的伤害)通常比普通攻击的伤害低。
- **《魔兽世界》**:格挡能抵消的伤害量通常是一个百分比,格挡伤害抵抗也是一个百分比加成。格挡伤害通常与普通攻击的伤害相同,除非有特殊技能影响。
为了获得准确的信息,请查阅您所玩游戏的官方资料或者游戏内的说明。
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