《命运石之门》(Steins;Gate)是由5pb.公司开发,Nitroplus发行的一款视觉小说游戏。游戏的世界线理论是游戏的核心概念之一,它借鉴了科幻小说家菲利普·K·迪克的多元宇宙理论。

在《命运石之门》中,世界线被定义为不同的时间线,每个时间线都代表了一个独立的宇宙,其历史和现实都各有不同。以下是关于《命运石之门》中世界线的一些关键点:
1. **基本的世界线**:
- **原世界线(0verlapped Line)**:故事中的主线世界线,是玩家按照剧情正常推进时所经历的世界线。这个时间线上的现实是相对稳定的,没有发生任何时间旅行或改变现实的事件。
2. **世界线变动**:
- 在游戏过程中,玩家可以通过操作电话和笔记等物品,改变过去,导致现实世界线的分叉。每一次改变都会产生一个新的世界线。
- **α世界线**:玩家改变了未来,导致时间旅行成为可能,从而产生的新世界线。在α世界线中,主角冈部伦太郎(冈部)试图阻止未来的灾难。
- **β世界线**:冈部在α世界线中试图拯救的失败世界线,这个时间线中,未来的世界被恐怖组织控制,冈部等人被迫逃亡。
3. **分支世界线**:
- 在α世界线和β世界线中,依然存在许多其他的世界线分支。比如,在α世界线中,如果冈部没有阻止灾难,那么就会有更多的世界线产生。
4. **世界线的选择**:
- 在游戏的高潮部分,玩家面临着一个重要的选择,这个选择将决定故事的发展方向和结局。玩家可以根据剧情和自己的判断来做出决定,从而选择一个特定的世界线。
《命运石之门》的世界线理论给游戏带来了丰富的剧情和结局。通过时间旅行改变历史,玩家在游戏中的每一个决策都可能导致不同的结局,这也是游戏深受玩家喜爱的原因之一。
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