防抖(Debouncing)是一种编程技术,用于优化事件处理,特别是当事件可能会被频繁触发时,如窗口大小调整、滚动、键盘输入等。防抖的主要目的是减少事件处理函数的调用次数,从而提高程序性能和响应速度。

### 防抖的原理:
1. **延迟执行**:当事件被触发时,并不立即执行事件处理函数,而是设置一个延迟时间(例如500毫秒)。
2. **清除定时器**:如果在延迟时间内再次触发了事件,则清除之前的定时器,并重新设置一个新的定时器。
3. **执行处理**:如果在延迟时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。
4. **连续触发**:如果事件连续触发,只有最后一次触发会在延迟时间后执行处理函数。
以下是一个简单的防抖函数示例:
```javascript
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 使用示例
const handleResize = debounce(function() {
console.log('窗口大小调整');
}, 500);
window.addEventListener('resize', handleResize);
```
在这个例子中,`handleResize` 函数会在窗口大小调整事件停止触发500毫秒后执行,如果在这500毫秒内窗口大小再次调整,则重新计时。
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