面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)的三要素是:

1. **封装(Encapsulation)**:
封装是指将数据和操作这些数据的函数捆绑在一起,形成一个独立的单元,即对象。封装的目的是隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口,从而保护数据不被外部直接访问和修改,确保对象的状态和行为的完整性。
2. **继承(Inheritance)**:
继承是面向对象程序设计中的一个核心概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以复用父类的代码,同时还可以添加新的属性和方法,或者覆盖父类的方法以提供不同的实现。继承有助于实现代码的重用和扩展。
3. **多态(Polymorphism)**:
多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和执行结果。在面向对象程序设计中,多态通常通过方法重载(overloading)和方法重写(overriding)来实现。多态使得程序更加灵活,可以处理不同类型的对象,而不需要知道具体的对象类型。
这三个要素共同构成了面向对象程序设计的基本特点,使得程序更加模块化、可重用、可扩展和易于维护。
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