面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)的三大基本特征,也称为三大支柱,分别是:

1. **封装(Encapsulation)**:
封装是面向对象程序设计中的一个核心概念,它意味着将数据(属性)和操作这些数据的函数(方法)捆绑在一起,形成了一个单元——对象。封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露有限的接口给外界,这样可以确保数据的安全性和一致性。封装还包括访问控制,通过使用权限(如public、private、protected)来控制数据访问级别。
2. **继承(Inheritance)**:
继承是面向对象程序设计的另一个核心概念,它允许程序员定义一个基类(父类)来表示一组具有共同属性和行为的对象,然后可以从这个基类派生出新的子类。子类继承了基类的属性和方法,同时还可以增加新的属性和方法,或者覆盖基类中的方法以提供特定的实现。继承支持代码的复用,并允许实现多态。
3. **多态(Polymorphism)**:
多态意味着一个接口可以有多个实现。在面向对象程序设计中,多态允许不同类的对象对同一消息作出响应。例如,一个基类可能有多个子类,每个子类都有对某个方法的特定实现,但在运行时,这个方法调用将根据对象的实际类型来决定调用哪个实现。这提供了灵活性和扩展性,因为可以不修改现有的代码就能添加新的类,只要这些新类遵循基类定义的接口。
这三个特征共同构成了面向对象程序设计的基础,它们使得代码更加模块化、可重用、易于维护和扩展。
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