排位和匹配通常是指在电子竞技游戏中的两种游戏模式。

1. **排位(Ranking)**:
排位是一种竞技模式,通常用于电子竞技游戏中的玩家,用以衡量他们的实力水平。在这种模式下,玩家的个人或队伍根据游戏中的表现来获得积分,称为Elo积分。玩家们通过不断的对局,逐渐攀升或下降在相应的等级排名中。比如,在《英雄联盟》(League of Legends)等游戏中,玩家会通过赢得排位赛来提高自己的等级,获得更好的排位和更多与高等级玩家对抗的机会。
2. **匹配(Matchmaking)**:
匹配则是游戏开始前的阶段,系统根据玩家的实力水平、选择的游戏模式和可用的队友等因素自动配对对手。简而言之,匹配就是让玩家找到与自己实力相近的其他玩家或队伍进行游戏。这个过程的目的是为了保持游戏公平性,使不同水平的玩家之间有相对公平的对战环境。
**Elo系统**:
Elo是一种评级系统,最初由匈牙利数学家和国际象棋大师阿洛伊斯·埃尔罗(Alois Hajnal Elo)设计,用来衡量国际象棋选手的相对水平。Elo系统在许多其他电子竞技游戏中也被广泛采用,用于确定玩家的排名和竞争力。
在Elo系统中,每次比赛后,玩家(或队伍)的积分会根据胜负和对手的等级进行相应的增加或减少。如果玩家赢了,通常会增加积分;如果输了,则会失去积分。这种积分变化机制可以使得系统自动调整玩家排名,更精确地反映他们的真实实力。
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