《神武4》中的地府是一个以辅助和控制为主的门派,以下是一些关于地府加点以及技能详解的建议:

### 地府加点建议
1. **属性加点**:
- **力量**:建议至少加到70,因为力量是影响地府输出和技能伤害的关键属性。
- **体质**:建议加到100,因为体质可以增加生命值,提高生存能力。
- **敏捷**:建议加到60,敏捷可以增加速度,提高技能释放频率。
- **法力**:根据实际情况调整,如果需要频繁使用技能,可以适当增加。
2. **技能加点**:
- **基础技能**:建议优先点满“地府之怒”和“幽冥咒”,这两个技能是地府的核心输出技能。
- **辅助技能**:根据队伍需要和自身定位,选择点满“生死符”、“幽魂术”等辅助技能。
- **控制技能**:如“鬼王令”、“幽魂咒”等,这些技能可以控制敌人,为团队创造有利条件。
### 地府技能详解
1. **地府之怒**:
- 主动技能,对单个目标造成大量伤害,并有一定几率使目标进入“虚弱”状态。
- 是地府的核心输出技能,建议优先点满。
2. **幽冥咒**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“束缚”状态。
- 可以配合“地府之怒”使用,提高输出效果。
3. **生死符**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“虚弱”状态。
- 可以作为辅助技能,提高团队输出。
4. **幽魂术**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“束缚”状态。
- 可以作为辅助技能,控制敌人。
5. **鬼王令**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“束缚”状态。
- 可以作为控制技能,为团队创造有利条件。
6. **幽魂咒**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“束缚”状态。
- 可以作为控制技能,为团队创造有利条件。
7. **地府之怒**:
- 主动技能,对单个目标造成大量伤害,并有一定几率使目标进入“虚弱”状态。
- 是地府的核心输出技能,建议优先点满。
8. **幽冥咒**:
- 主动技能,对单个目标造成伤害,并有一定几率使目标进入“束缚”状态。
- 可以配合“地府之怒”使用,提高输出效果。
根据你的游戏需求和团队配置,你可以适当调整技能和属性加点。希望这些建议能帮助你更好地掌握地府这个门派。
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