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麻将的算术(麻将科学算法)

  • 2025-10-30 20:17:53

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麻将的算术,也称为麻将科学算法,是一种用于计算麻将牌型点数和牌型价值的系统。以下是一些基本的麻将算术概念:

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### 1. 牌的分类

麻将牌分为四大类:

- 万(万子):1-9,共36张。

- 条(索子):1-9,共36张。

- 筒(筒子):1-9,共36张。

- 字牌(风牌和箭牌):东、南、西、北、中、发、白,共28张。

### 2. 牌的点数

- 万、条、筒牌的点数与牌面数字相同,例如:一万的点数为1,九万的点数为9。

- 字牌的点数:

- 风牌(东、南、西、北):4点。

- 箭牌(中、发、白):分别为3点、2点、1点。

### 3. 牌型的点数计算

麻将牌型的点数计算通常包括以下部分:

- **基本点数**:根据牌面数字计算。

- **花牌点数**:根据花牌(风牌和箭牌)计算。

- **役点**:根据牌型组合和特定规则计算。

#### 基本点数计算

- 万、条、筒牌:牌面数字乘以牌的数量。

- 字牌:风牌乘以4,箭牌乘以牌的数量。

#### 役点计算

役点是指根据特定的牌型组合获得的额外点数。以下是一些常见的役点计算方法:

- **刻子(顺子)**:3张相同的牌,点数为牌面数字乘以3。

- **顺子(顺刻)**:3张连续数字的牌,点数为牌面数字之和乘以3。

- **对子**:2张相同的牌,点数为牌面数字乘以2。

- **将牌**:作为听牌的牌,通常有额外的点数。

### 4. 听牌与胡牌

- **听牌**:玩家手中的牌型可以组成一个有效的胡牌牌型。

- **胡牌**:玩家手中的牌型满足胡牌条件,通常需要满足特定的牌型组合和役点要求。

麻将的算术非常复杂,涉及大量的牌型组合和役点计算。在实际游戏中,玩家需要根据对手的出牌和自己的牌型来灵活运用这些算术,以达到胡牌的目的。

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