PS(Powerpoint Show)固伤计算器通常是指用于计算游戏中的物理伤害(Physical Damage,简称PD)的计算工具。在许多游戏中,固伤(Flat Damage)是指不受攻击力加成影响的伤害值,而加点则是指分配属性点以增强角色或英雄的能力。

以下是一个通用的PS固伤计算器使用方法和加点建议:
### 使用方法:
1. **确定基础固伤**:首先,你需要知道你的角色或英雄的基础固伤值。
2. **输入属性点**:根据你的加点策略,将属性点分配到攻击力、暴击率、暴击伤害等属性上。
3. **计算总固伤**:使用计算器将基础固伤和属性加成相加,得到你的角色或英雄的总固伤。
### 加点建议:
1. **攻击力**:攻击力是固伤计算中的主要因素,增加攻击力可以直接提高固伤。
2. **暴击率**:提高暴击率可以增加暴击伤害,从而提高固伤。
3. **暴击伤害**:增加暴击伤害可以进一步提高固伤,特别是当暴击率较高时。
4. **其他属性**:根据游戏的具体机制,可能还有其他属性可以增加固伤,如技能攻击力、穿透等。
以下是一个简单的加点示例:
- **基础固伤**:100
- **属性点分配**:
- 攻击力:20
- 暴击率:10
- 暴击伤害:15
**计算总固伤**:
- 基础固伤:100
- 攻击力加成:20
- 暴击伤害加成:15
- 总固伤:100 + 20 + 15 = 135
请注意,这只是一个示例,实际加点策略应根据游戏的具体机制和你的角色或英雄的定位来决定。希望这些建议能帮助你更好地使用PS固伤计算器。
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