Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件,用于动画、视觉效果、建模、渲染等领域。以下是一些常用的Maya命令,按照功能分类整理:

### 3D建模命令
- `polyCube`:创建一个立方体
- `polyCone`:创建一个圆锥体
- `polySphere`:创建一个球体
- `polyTorus`:创建一个圆环体
- `polyCylinder`:创建一个圆柱体
- `polyNurbsCurve`:创建NURBS曲线
- `polyNurbsSurface`:创建NURBS曲面
- `createNurbPoint`:创建NURBS点
### 选择命令
- `selectByElement`:根据元素选择对象
- `selectByType`:根据类型选择对象
- `selectByAttribute`:根据属性选择对象
- `selectConstraintSet`:选择约束集合中的对象
### 转换命令
- `translate`:平移对象
- `rotate`:旋转对象
- `scale`:缩放对象
- `parent`:设置父级关系
- `delete`:删除对象
- `rename`:重命名对象
### 网格命令
- `splitEdge`:分割边
- `divide`:细分网格
- `extrude`:挤出
- `bevel`:倒角
- ` ChamferEdge `:倒角边
### 表面命令
- `makeNurbsSurface`:从曲线创建NURBS曲面
- `nurbsPlane`:创建NURBS平面
- `nurbsCircle`:创建NURBS圆
- `nurbsArc`:创建NURBS圆弧
### 材质与纹理命令
- `createShader`:创建一个着色器
- `createFileTexture`:创建文件纹理
- `createColor`:创建颜色材质
- `applyMaterial`:应用材质到对象
### 动画命令
- `Keyframe`:设置关键帧
- `setKeyframe`:设置关键帧属性
- `deleteKeyframe`:删除关键帧
- `keyTangent`:设置关键帧的切线
### 视图命令
- `zoomExtents`:缩放至视图的极限
- `viewFit`:适应视图
- `render`:渲染场景
- `renderLayer`:渲染层
### 道具和灯光命令
- `createLight`:创建灯光
- `createCamera`:创建相机
- `createRenderLayer`:创建渲染层
- `createImagePlane`:创建图像平面
### 杂项命令
- `outliner`:打开或关闭场景浏览器
- `hypershade`:打开或关闭材质/纹理浏览器
- `layerEditor`:打开或关闭层编辑器
- `renderView`:打开或关闭渲染视图
这只是一个非常基础的Maya命令列表。Maya的命令非常丰富,每个类别下都有大量的子命令和参数选项。熟练掌握这些命令对于高效使用Maya至关重要。
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