武当派是中国武术中的一个流派,以内外兼修、刚柔并济著称。在《武当》这类以武当派为背景的游戏或者小说中,武当全体加点通常是根据角色定位和游戏平衡来决定的。

如果是以敏(敏捷)为主,那么可能会选择全敏加点,因为敏捷可以提高角色的闪避率、攻击速度等,使角色更灵活,更适合快速反击和连击。
如果是以气(内力)为主,那么可能会选择全气加点,因为内力通常与武当派的内功心法相关,可以提高角色的内功攻击和防御力,使角色在持久战中更具优势。
具体应该全敏还是全气,这主要取决于以下几点:
1. **角色定位**:如果你想要一个擅长快速反击和闪避的角色,可以选择全敏加点;如果你想要一个内力深厚、攻防兼备的角色,可以选择全气加点。
2. **游戏平衡**:不同的游戏版本会有不同的平衡设计,有时候游戏设计师会为了保持游戏平衡而限制某个方向的发展。
3. **个人喜好**:不同的玩家有不同的游戏风格和喜好,有些人可能更喜欢敏高一点的战斗风格,有些人可能更喜欢内力深厚的角色。
因此,具体选择哪种加点方式,还需要根据上述因素和个人喜好来决定。
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