连环击(也称为连击或者连招)在游戏中是一种常见的攻击模式,其伤害计算通常依赖于以下几个因素:

1. **基础伤害**:连环击的第一下攻击的基础伤害。
2. **伤害加成**:连环击每增加一下,伤害通常会有一定比例的提升。
3. **攻击次数**:连环击的最大次数。
连环击伤害公式大致可以表示为:
\[ H = H_0 + (n-1) \times G \]
其中:
- \( H \) 是连环击的总伤害。
- \( H_0 \) 是连环击第一下的基础伤害。
- \( n \) 是连环击的次数(最多几下)。
- \( G \) 是每增加一下所增加的伤害百分比。
举个例子,如果连环击的第一下伤害是100,每增加一下伤害增加10%,最多连击5下,那么总伤害计算如下:
\[ H = 100 + (5-1) \times 10\% \times 100 = 100 + 4 \times 10 = 100 + 40 = 140 \]
所以,这种情况下连环击的总伤害是140。
需要注意的是,具体的伤害计算公式可能会因游戏而异,并且可能还会受到其他因素的影响,如角色等级、装备、技能等级等。因此,具体问题需要具体分析。
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