在许多游戏或战斗系统中,“命中增加固伤”通常指的是增加角色或单位对目标造成固定伤害的概率。这里的“命中”通常是指普通的攻击命中,而非伤害命中。

因此,命中增加固伤并不意味着会加在伤害命中的基础上,而是增加了造成固定伤害(即不受命中、暴击等影响的伤害)的概率。简单来说,如果你有“命中增加固伤”这个属性,那么当你攻击时,有更高的几率直接造成额外的固定伤害,而不需要依赖常规的命中或伤害命中。
举个例子,如果一个角色有+10%的“命中增加固伤”,那么每次他攻击时,就有额外的10%的概率对敌人造成固定的额外伤害,这个伤害不会受到敌人闪避、格挡等因素的影响。
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