Unity中的游戏对象名字通常遵循一定的命名规范,以下是一些常见的命名示例:

1. Player
2. Enemy
3. Bullet
4. HealthPickup
5. Door
6. Camera
7. Ground
8. Obstacle
9. UI_Button
10. SoundEffect
这些名字通常简洁明了,能够快速传达游戏对象的功能或角色。在Unity中,建议使用驼峰命名法(camelCase)来命名游戏对象。例如,"Player" 或 "HealthPickup"。
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