免伤和免伤率是游戏中常见的概念,它们的主要区别在于其作用方式和表现形式:

1. **免伤**:
- 通常指玩家或角色在一定条件下完全不受伤害。
- 这种免伤可能是瞬时的,也可能是持续一段时间的。
- 对于免伤是否有上限,这取决于游戏的具体设定。有的游戏可能会设置一个固定的免伤值,超过这个值后角色仍然会受到伤害。而有的游戏则可能没有这样的上限,或者上限非常高,几乎无法达到。
2. **免伤率**:
- 通常以百分比的形式表示,表示角色受到的伤害减少的比例。
- 例如,如果角色的免伤率是50%,那么在受到伤害时,实际受到的伤害将会是原本伤害的50%。
- 免伤率通常有一个上限,具体数值由游戏设计决定。有的游戏可能设置了较高的上限,使得即使敌人攻击力很高,角色也不会受到太多伤害。
总结:
- 免伤通常指的是不受伤害的状态,可能有限制或没有限制。
- 免伤率是指伤害减少的比例,通常有一个上限。
- 两种效果在游戏中都是为了平衡角色或玩家在战斗中的生存能力,具体实施时各有特点。
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