"绝对伤害"(Absolute Damage)在游戏、战斗模拟或者类似的情境中,指的是一种伤害计算方式,其中伤害值是固定的,不会因任何外部的因素(如敌人的防御力、玩家的攻击力、武器等级等)而改变。

简单来说,就是无论玩家使用什么武器,对同一个敌人造成的伤害都是相同的。这与“相对伤害”(Relative Damage)相对,后者会根据武器的等级、玩家的攻击力、敌人的防御力等因素来调整伤害值。
举个例子,在一个游戏中,如果玩家使用一把普通的剑攻击敌人,无论敌人的防御力如何,这把剑造成的伤害都是固定的,那么这种伤害方式就可以称为绝对伤害。绝对伤害通常用于简化计算或者为了平衡游戏中的某些元素。
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