免伤计算指的是在游戏、战斗场景或者一些角色扮演活动中,角色的伤害减免能力。免伤比例是指受到的伤害中有多少可以避免,不会造成实际伤害。

免伤最高值没有固定的标准,因为不同的游戏、战斗系统或者规则设置,免伤的最大值都会有所不同。有些游戏中,免伤可能高达90%以上,而有的则可能只有少量,比如10%左右。
在计算免伤的时候,通常需要考虑以下因素:
1. 角色或单位的基础属性:例如在有些游戏中,角色的物理抗性或魔法抗性会决定其基础免伤能力。
2. 装备属性:有的装备会有增加免伤的属性,比如护甲或魔抗。
3. 技能效果:某些技能或能力也能提供免伤效果,例如在某个时间段内免疫伤害等。
4. 特殊规则或效果:比如某些游戏中的元素伤害免疫、免疫物理伤害等特殊规则。
因此,想要知道具体游戏中免伤的最高值,需要查阅该游戏的设定或资料。如果你能提供具体的游戏或场景,我可以给出更详细的信息。
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