法术命中( spell hit)通常是提高施法者施展法术时的成功率,特别是在法术攻击时。是否增加法术伤害(法伤)取决于具体的游戏规则或游戏系统。

在一些游戏中,如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》系列或者《英雄联盟》等,法术命中和法术伤害是两个独立的属性:
- 法术命中通常用来增加施展法术成功的概率,但不会直接影响法术造成的伤害。
- 法伤则是直接提高施放的法术造成伤害的能力。
但是,也有游戏系统将法术命中和法术伤害关联起来。比如在《炉石传说》中,一个法术命中的效果可能会在下次施放法术时增加其伤害。
因此,如果游戏中法术命中能够增加法术伤害,通常会有明确的设计和规则描述。如果没有找到具体的游戏说明,那么通常来说,法术命中主要是提高命中概率,而不是直接增加法术伤害。
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