在许多游戏或者游戏中,法师的命中(通常指技能命中,而非普通命中)和法伤(法术伤害)之间的关系并不直接等于1:1的比例。命中指的是技能命中的概率,而法伤则是影响实际造成伤害的数值。

具体命中等于多少法伤并没有一个固定的数值,因为这通常取决于游戏的设计和平衡考量。有些游戏可能设定命中的百分比会以一定的倍数转换成伤害加成,比如命中率每提升1%,法伤增加0.1或0.5等。
至于法师命中的天赋名字,这同样没有统一的命名,因为它也依赖于不同的游戏。在《英雄联盟》(League of Legends)中,法师英雄通常会有名为“精准”或“精确”的命中属性天赋。在其他游戏中,这个名字可能会有所不同,但基本概念是相同的,即增加技能命中的概率。
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