"武圣身份卡伤害"和"武圣技能加点"这两个概念可能来源于某些游戏,比如卡牌游戏或者角色扮演游戏。由于这些信息通常是特定游戏内的设置,以下是一些一般性的建议和概念,但请根据您所玩的具体游戏进行调整。

### 武圣身份卡伤害
1. **基础伤害**:武圣作为角色,其身份卡的基础伤害可能取决于角色的等级、基础攻击力、以及身份卡自身的设计。
2. **技能伤害**:武圣的技能伤害通常由以下几个因素决定:
- 技能等级:随着技能等级的提升,技能伤害也会增加。
- 技能效果:一些技能可能具有额外伤害加成或者特殊效果,比如暴击、附加效果等。
- 装备和属性:武圣的装备和属性加成也会影响技能伤害。
### 武圣技能加点
1. **技能树**:在游戏中,技能通常有技能树,玩家需要通过分配点数来提升技能。
2. **加点策略**:
- **伤害输出**:优先考虑提升直接造成伤害的技能。
- **生存能力**:增加一些生存技能的加点,如减免伤害、恢复生命值等。
- **辅助和控制**:根据需要,加点到控制技能或辅助队友的技能。
3. **具体技能加点**:
- **主动技能**:通常包括攻击、辅助、控制等,根据游戏需要和武圣的定位选择。
- **被动技能**:提供属性加成、技能效果加强等,通常具有累积效果。
以下是一个假设的加点示例:
- **主动技能**:
- 普通攻击:+5%伤害
- 特殊攻击:+10%伤害
- 控制技能:+2%冷却时间
- **被动技能**:
- 生存技能:+5%抗性
- 生命恢复:+3%生命值每秒恢复
请注意,上述内容仅为示例,实际加点策略需要根据游戏的具体情况、武圣角色定位以及个人偏好来决定。如果需要更详细的建议,请提供所玩游戏的名称。
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