"格挡伤害抵抗"和"格挡伤害"是两个不同的概念,它们在游戏中或者战斗系统中通常用来描述角色或单位的防御能力。

1. **格挡伤害抵抗**:
- 这通常指的是角色或单位在受到攻击时,能够抵挡一部分伤害的能力。这个值是一个百分比,表示攻击造成的伤害中有多少被抵挡了。
- 例如,如果一个单位的格挡伤害抵抗是50%,那么当它受到100点伤害时,只会受到50点伤害。
2. **格挡伤害**:
- 这通常指的是角色或单位通过格挡动作直接抵消的伤害量。这个值通常是一个固定的数值,而不是百分比。
- 例如,如果一个单位在格挡时能够直接抵消20点伤害,那么无论攻击者造成了多少伤害,单位最多只会受到20点伤害。
在实际应用中,有些游戏或系统可能会将这两个概念结合起来,既有格挡伤害抵抗(百分比),也有格挡伤害(固定数值)。具体数值会根据游戏设计、角色等级、装备等因素而有所不同。了解这些数值可以帮助玩家或战斗人员更好地规划战斗策略,提高生存和反击的机会。
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