格挡真伤,也就是格挡伤害,通常出现在一些游戏中,指的是玩家使用防御技能时,可以减少或吸收一定比例的伤害。具体的计算方法因游戏而异,以下是一些常见的计算方式:

1. **基础格挡伤害计算**:
- 假设玩家的基础防御力为D,敌人的攻击力为A,格挡效果为E(百分比),那么格挡后的实际伤害为:
实际伤害 = A - (A * (E / 100))
- 如果计算结果小于等于0,则实际伤害为0,表示玩家成功格挡了所有伤害。
2. **附加格挡伤害计算**:
- 除了基础防御力,可能还有一些额外的因素会影响格挡效果,比如装备、技能或特殊效果。
- 在这种情况下,计算公式可能会变成:
实际伤害 = A - [D + (D * (额外格挡率 / 100))] * (E / 100)
- 额外格挡率是指除了基础防御力之外的额外格挡效果。
3. **格挡真伤的计算**:
- 有些游戏可能会直接使用格挡真伤的概念,即在计算实际伤害时,直接减去格挡真伤值。
- 格挡真伤值通常是一个固定数值或根据玩家的防御力计算的数值。
- 实际伤害 = A - 格挡真伤值
具体到某个游戏,需要查阅该游戏的官方指南或资料,了解其格挡伤害的计算方式。不同的游戏可能有不同的计算公式和机制。
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