在《传奇》这款游戏中,命中率和躲避率的计算与玩家的属性点和技能点分配有密切关系。以下是一个基本的计算公式和解释:

1. **命中率(命中率公式)**:
- **基础命中率**:角色基础命中率与武器攻击速度和敌人的命中属性相关。通常,武器攻击速度越快,基础命中率越高;而敌人的命中属性越低,对玩家的基础命中率影响越小。
- **命中属性**:玩家自身的命中属性,通常与装备、技能和属性点分配有关。
- **命中属性计算**:基础命中率 + 命中属性 = 算术命中。
- **算术命中与真实命中**:在游戏内,玩家实际的命中率是基于算术命中,通过一个随机函数(通常称为“随机因子”)计算出来的真实命中率。
2. **躲避率(躲避公式)**:
- **基础躲避率**:角色的基础躲避率也与武器的攻击速度和敌人的躲避属性有关。武器攻击速度越快,基础躲避率越低;敌人的躲避属性越高,对玩家的基础躲避率影响越大。
- **躲避属性**:玩家的躲避属性,与装备、技能和属性点分配有关。
- **躲避属性计算**:基础躲避率 + 躲避属性 = 算术躲避。
- **算术躲避与真实躲避**:与命中率类似,玩家的真实躲避率是基于算术躲避,通过随机函数计算出的真实躲避率。
关于分配点数到命中属性是否能确保“准确命中”,答案是:不一定。
即使分配了足够的点数来提高命中属性,由于真实命中和躲避是通过随机函数计算的,所以还是有可能发生躲避成功的情况。这意味着,即使命中属性高,也可能因为随机因素导致攻击没有击中目标。
此外,游戏平衡和敌人属性也可能影响攻击是否能够击中目标,因此不能简单地通过分配点数来实现完全“准确”的命中。然而,增加命中属性通常可以显著降低不命中率。
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