格挡伤害是游戏或者某些虚拟环境中一个角色防御机制的概念。它指的是角色在受到攻击时,通过格挡动作来减少实际受到的伤害。

格挡能抵消的伤害量通常取决于以下几个因素:
1. **游戏或系统的设定**:不同的游戏或虚拟环境对格挡的伤害减免比例有各自的规定。
2. **角色的防御属性**:有些角色可能天生就有较高的格挡能力,或者通过装备、技能等方式可以提升格挡能力。
3. **格挡的等级或成功率**:有的游戏可能需要角色达到一定的格挡等级或成功率才能有效格挡攻击。
具体能抵消多少伤害,需要查看该游戏或虚拟环境的详细设定。例如,在一个游戏中,如果设定格挡可以减少50%的伤害,那么如果角色受到了100点伤害,格挡后实际受到的伤害就是50点。
如果你想要了解某个具体游戏中的格挡伤害情况,可以查阅该游戏的官方说明或玩家指南。
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