在游戏中,格挡和防御是两种不同的防御机制,它们的效果也有所不同:

1. **格挡(Parry)**:
- 格挡通常是指玩家使用某种技能或装备,以避开或削弱攻击。
- 格挡时,攻击通常会失败或效果大减。
- 格挡一般不会被算作被击中。这是因为玩家已经成功地使用了格挡机制来抵御攻击,所以攻击没有造成伤害。
- 在一些游戏中,格挡成功后,玩家可能会有短暂的不易被击中的状态。
2. **防御(Block)**:
- 防御通常是指玩家使用技能、装备或特殊动作来减少攻击造成的伤害。
- 当防御成功时,攻击的伤害会减少甚至完全被抵消。
- 防御有时也会被算作被击中,尤其是在攻击成功但被防御的情况下,玩家的防御动作会被标记为抵挡住了攻击。
- 但是,与格挡不同,防御通常需要玩家进行特定的操作来激活,而格挡则可能更自动或无需特别操作。
总的来说,格挡通常不被算作被击中,因为它表明玩家成功地避开了攻击;而防御可能会被算作被击中,尽管伤害被抵消或减少了。具体的实现方式取决于游戏设计。
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